Grafikoptionen
Alle wichtigen Grafikeinstellungen auf einen Blick – von unbegrenzten FPS über Kantenglättung bis zu Sichtweite, Nebel und Wasser.
Auf Orelia läuft das Spiel nicht mehr mit festen 60 Bildern pro Sekunde. Du kannst die Bildrate frei wählen, die Darstellung fein einstellen oder einfach eine fertige Grafikstufe nehmen. Die meisten Änderungen siehst du sofort, ohne Neustart.
Das Optionsfenster
Die Einstellungen sind auf fünf Reiter verteilt. Jede Option hat genau einen Platz in einem passenden Abschnitt.
- DisplayGrafikstufe, Bildrate, Oberfläche, 3D-Auflösung, Kantenglättung, Filter und Texturen
- WorldDetailstufe, Schatten, Wasser, Wetter, Effekte, Sichtweite und Himmel
- EffectsNachbearbeitung wie Bloom, Sonnenstrahlen und Tiefenunschärfe
- GameHandel, Kampf, Namen, Kamera und Taskleiste
- AudioMusik und Soundeffekte
Was im Reiter Effects steckt, erklärt Kinoeffekte. Der Befehl /postfx öffnet die Optionen direkt dort. Deine Einstellungen werden gespeichert, sobald du das Fenster schließt.
Grafikstufen
Unter Display → Quality preset wählst du eine von fünf Stufen: Very low, Low, Medium, High oder Ultra. Eine Stufe stellt alle Grafikwerte auf einmal ein. Änderst du danach einen einzelnen Wert, steht die Stufe auf Custom.
Beim allerersten Start prüft das Spiel deinen PC und wählt eine passende Stufe für dich – der Chat sagt dir einmal Bescheid. Mehr dazu unter Spielen auf älteren PCs.
Bildrate und flüssige Bewegung
- Frame limit – die höchste Bildrate. Unbegrenzt ist die Vorgabe; du kannst aber auch z. B. 60 oder 144 wählen.
- In background – Bildrate, wenn das Spiel nicht im Vordergrund ist (Vorgabe 30). Das spart Strom und Wärme.
- V-Sync – passt die Bilder an deinen Monitor an und verhindert Bildrisse. Standardmäßig aus.
- Smooth movement – zeigt Bewegungen zwischen den Spiel-Takten weich an. Standardmäßig an.
Das Spiel läuft nicht schneller
Die Spiellogik läuft weiter im gewohnten Takt. Mehr FPS machen Laufen, Kämpfe und Animationen nur flüssiger, nicht schneller.
Die FPS-Anzeige
Mit Strg+F schaltest du die Leistungsanzeige ein und aus. Sie zeigt:
- die FPS in großer Zahl (grün ab 58, gelb ab 30, darunter rot) und dein Limit
- die Bildzeiten der letzten Sekunde als Balken, dazu 1 % low und das langsamste Bild – so siehst du Ruckler, die im Durchschnitt untergehen
- deinen Ping und die aktive Kantenglättung
Ziehe sie mit der linken Maustaste an eine andere Stelle, ein Rechtsklick wechselt zwischen ausführlich und kompakt, ein Doppelklick setzt sie wieder nach oben links.
Kantenglättung und Filter
- Anti-aliasing – Auto, aus, 2×, 4× oder 8× MSAA. Gilt nach einem Neustart. 8× kostet besonders bei vielen Blättern viel Leistung; 4× ist ein guter Mittelweg.
- Texture filter – von trilinear bis 16× anisotrop. Höhere Werte halten Böden und Wege in der Ferne scharf.
Sichtweite und Nebel
Im Reiter World stellst du ein, wie weit du schaust:
- Objects – wie weit Bäume, Häuser und Deko gezeichnet werden
- Monsters – wie weit Monster, NPCs und Spieler sichtbar sind. Dein eigener Charakter und dein Ziel bleiben immer sichtbar.
- Fog range – schiebt den Nebel der Karte näher heran oder weiter weg
- No fog – entfernt den Nebel fast ganz; der Rand der Welt verschwindet dann in einem weichen Haze, dessen Stärke du einstellst
Sichtweite kostet
Ein Objekt-Wert von 2,0 vervierfacht ungefähr die Fläche, in der gezeichnet wird – in Städten kann das allein deine FPS halbieren. Sinnvoll sind Werte zwischen 1,0 und 1,3.
Wasser
| Stufe | Was du siehst |
|---|---|
| Off | klassisches Wasser wie früher |
| Low | Wellen und Wassertiefe: tiefes Wasser dunkler, flaches heller |
| High | zusätzlich Spiegelung von Himmel, Gelände und großen Objekten |
| Ultra | spiegelt auch Charaktere und Monster |
Mit Shore foam bekommst du eine feine Schaumlinie am Ufer.
Empfehlung für einen guten PC
Grafikstufe High, Anti-aliasing 4×, Texture filter 16×, Objects 1,0–1,3 und Wasser auf High. Wenn du in Hafenstädten FPS verlierst, stell das Wasser zuerst eine Stufe herunter.