Kinoeffekte
Wind in den Bäumen, weiche Schatten, Bloom, Sonnenstrahlen, Linsenreflexe, Tiefenunschärfe und ein echter Nachthimmel – und wie du alles einstellst.
Madrigal sieht auf Orelia lebendiger aus: Bäume wiegen sich im Wind, Schatten werden in der Ferne weich, die Sonne blendet und nachts funkeln Sterne. Alles davon kannst du ein- und ausschalten oder in der Stärke anpassen.
Was neu ist
- WindBäume neigen sich vom Fuß aus, Böen wandern als Welle über Wiesen und Wälder, nur die Blätter flattern
- Schattenscharf direkt an den Füßen, weich in der Ferne; im Schatten bleibt das kühle Himmelslicht erhalten
- Wolkenschattengroße, weiche Schattenfelder ziehen mit dem Wind über das Land
- Lampenbis zu 32 Lampen, Fackeln und Feuer leuchten gleichzeitig, das Licht sitzt am Lampenkopf
- Bloomhelle Flächen wie Himmel, Wolken, helle Wände und Wasserglitzern strahlen sanft
- Sonnenstrahlen und LinsenreflexeLichtstrahlen und Blendflecken der Sonne, die verschwinden, wenn etwas die Sonne verdeckt
- Tiefenunschärfeder Hintergrund wird weich, dein Charakter bleibt scharf
- NachthimmelSterne in zwei Ebenen, Milchstraße und ein Mond mit Kratern
Der Reiter „Effects“
Öffne ihn mit /postfx oder über die Optionen. Oben wählst du einen Stil:
- Original – der klassische Look des Spiels
- Cinematic – die Vorgabe
- Ultra – alles kräftig
Darunter schaltest du die einzelnen Effekte ein oder aus, etwa Bloom, Umgebungsverdeckung (SSAO), Bildschirmspiegelungen (SSR), Sonnenstrahlen, Linsenreflexe, Kantenglättung (FXAA), Schärfen, Vignette und Filmkorn. Mit Post quality (Performance, Balanced, Quality) legst du fest, in welcher Auflösung die Effekte berechnet werden. Performance halbiert grob den Aufwand.
Die Stärke-Regler
| Regler | Bereich | Vorgabe |
|---|---|---|
| Depth of Field | 0–100 % | 60 % |
| Bloom | 0–2 | 1,00 |
| Lens Flares | 0–2 | 1,00 |
| Sun Rays | 0–2 | 1,00 |
| Color Saturation | 0–2 | 1,00 |
| Sharpening | 0–1 | 0,35 |
| Vignette | 0–2 | 1,00 |
| Shadow Strength | 0–100 % | 92 % |
| Shadow Softness | 0–3 | 1,00 |
Der Schalter entscheidet, ob ein Effekt läuft, der Regler, wie stark. Shadow Softness auf 0 gibt dir die harten Schatten von früher.
Namen bleiben scharf
Namen, HP-Balken und Sprechblasen werden nach den Effekten gezeichnet. Weder Tiefenunschärfe noch Dunst machen sie unscharf.
Wind, Himmel und Wolken
Diese Regler findest du im Reiter World:
- Wind – Stärke der Bewegung von Bäumen und Gras (0 = still)
- Night sky – Sterne und Milchstraße, nur nachts und nur am freien Himmel
- Soft clouds – eine zusätzliche weiche Wolkenschicht, die mit dem Wind zieht (Vorgabe aus)
- Moon rays – Lichtstrahlen vom Mond in kühlem Ton
- Moon size – Größe des Mondes
- Cloud shadow und Cloud size – Stärke und Größe der Wolkenschatten
Wenn das Bild zu weich wirkt
Die Tiefenunschärfe ist bewusst auf den Hintergrund beschränkt. Wenn dir das Bild trotzdem zu verschwommen ist:
- Depth of Field senken – auf 0 % ist sie komplett aus.
- Haze prüfen – mit No fog im Reiter World legt sich ein Dunst über die Ferne; stell Haze niedriger.
- Sharpening erhöhen – ein wenig mehr Schärfe holt Details zurück.
Empfehlung
Für den vollen Look: Stil Cinematic, Post quality Balanced, Wind 1,0. Läuft dein PC an der Grenze, nimm Performance als Post-Qualität – das halbiert grob den Aufwand der Effekte, an Kanten können dafür leichte Säume entstehen. Für einen ruhigen Blick in die Ferne kombiniere No fog mit etwas Tiefenunschärfe.